Go语言数据类型分基础型(bool、整数、浮点、复数、字符串)和复合型(数组、切片、map、struct、指针、channel、func、interface),强调显式转换与内存安全。

Go语言的数据类型分基础类型和复合类型两大类,设计上强调明确性、安全性和实用性。没有隐式类型转换,所有类型操作都需显式声明或转换,这是Go区别于其他语言的关键特点。
基础数据类型有哪些
基础类型是构建程序的最小单元,不可再拆分:
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布尔型(bool):只有 true 和 false 两个值,不与数字互转,支持 &&、||、! 运算
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整数型:分有符号(int8/int16/int32/int64/int)和无符号(uint8/uint16/uint32/uint64/uint),其中 byte 是 uint8 别名,rune 是 int32 别名,用于表示 Unicode 字符
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浮点型:float32(单精度)、float64(双精度,默认类型),不能用 == 直接比较,应使用 math.Fdim 或自定义误差容忍判断
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复数型:complex64(实部虚部各 float32)、complex128(各 float64),字面量写法如 3+4i
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字符串(string):UTF-8 编码的不可变字节序列;len() 返回字节数(非字符数),含中文时需转 []rune 才能正确按字符索引
复合数据类型怎么用
复合类型由基础类型或其他复合类型组合而成,多数为引用语义(nil 初始化,需 make 或字面量构造):
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数组([N]T):长度固定、值类型;赋值或传参会整体拷贝;可直接用 == 比较(要求长度和每个元素都相等)
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切片([]T):动态长度,底层指向数组,包含指针、长度(len)、容量(cap)三部分;常用 make([]int, 0, 5) 或字面量 []int{1,2,3} 创建
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映射(map[K]V):哈希表实现,键类型必须支持相等比较(如 int、string、struct 等);需用 make(map[string]int) 初始化,否则为 nil,读写 panic
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结构体(struct):字段聚合类型,支持嵌入、导出控制(首字母大写可导出);是值类型,但常配合指针使用以避免拷贝开销
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指针(*T)、通道(chan T)、函数(func(...) ...)、接口(interface{...}) 也都属于复合类型,各自承担内存访问、并发通信、行为抽象等职责
容易忽略的关键细节
实际编码中几个高频踩坑点:
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- 不同整型间不能自动转换,int32 和 int 视为完全不同的类型,强制转换需显式写 int32(x)
- 字符串不可修改,s[0] = 'X' 编译失败;要改内容得先转 []byte 再转回 string
- 切片扩容后若超出原数组 cap,底层数组可能被替换,原 slice 变量和新 slice 可能不再共享内存
- map 的零值是 nil,直接 m["k"] = v 会 panic,务必先 make
- rune 处理中文更安全,[]rune("你好")[0] 得到的是完整字符 '你',而 "你好"[0] 只拿到 UTF-8 编码的第一个字节
基本上就这些。类型系统是 Go 的骨架,理解清楚每种类型的内存布局、传递方式和使用边界,写出来的代码才不容易出错、也更容易优化。
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