Go语言通过结构体与指针结合定义链式节点,如ListNode含Val和指向下一节点的Next指针;2. 利用指针操作实现链表遍历、插入、删除与查找,常用虚拟头节点简化边界处理;3. 多级指针支持双向链表或树等复杂结构,需同步更新前后指针;4. 注意空指针检查、使用dummy节点、避免内存泄漏,Go的指针机制在安全前提下高效支持动态数据结构构建。

在Go语言中,指针是实现链式数据结构(如链表、树等)的核心工具。由于Go不支持指针运算,也不允许取地址操作的随意使用,其指针设计更安全、简洁,非常适合用于构建动态数据结构。
链表的基本单元是节点,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。在Go中,通过结构体和指针组合来定义:
type ListNode struct {
Val int
Next *ListNode
}
这里 Next 是 *ListNode 类型,表示它是指向另一个 ListNode 节点的指针。初始时,Next 可以为 nil,表示链表结束。
创建节点示例:
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node1 := &ListNode{Val: 1}
node2 := &ListNode{Val: 2}
node1.Next = node2 // node1 指向 node2
链表的操作依赖指针引用的修改。以下是一些常见操作的实现思路:
例如,删除值为 val 的节点:
func deleteNode(head *ListNode, val int) *ListNode {
dummy := &ListNode{Next: head} // 虚拟头节点简化处理
prev := dummy
for prev.Next != nil {
if prev.Next.Val == val {
prev.Next = prev.Next.Next
break
}
prev = prev.Next
}
return dummy.Next
}
对于双向链表或循环链表,可扩展结构体字段:
type DoubleListNode struct {
Val int
Prev *DoubleListNode
Next *DoubleListNode
}
此时每个节点有两个指针,分别指向前驱和后继。操作时需同步更新两个方向的指针。
树结构也可用类似方式构建:
type TreeNode struct {
Val int
Left *TreeNode
Right *TreeNode
}
基本上就这些。Go的指针虽然功能受限,但在链式结构中足够高效且安全。合理利用结构体+指针的组合,可以清晰地实现各种动态数据结构。
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