实体类代表事物本身,承载状态与身份,如User、Order;行为类专注做事,提供算法或协调能力,如PaymentProcessor、DiscountCalculator。区分关键在职责:实体被持有,行为被使用。

行为类和实体类的区分,关键看它“代表什么”以及“主要干什么”。实体类描述“事物本身”,行为类封装“事情怎么做”。别被名字绕晕,重点在职责和建模意图。
实体类的核心是数据(属性)和与之强关联的、不可剥离的内聚行为。它有明确的身份(比如主键、ID),生命周期独立,状态可变且重要。
行为类不强调自身状态,而是提供算法、策略、协调、转换等能力。它可能无属性,或仅有配置类只读字段;它的价值在于“做了什么”,而不是“它是什么”。
有些类看似两头沾边,判断依据回归本质:这个类在系统里是被“当作对象来持有”,还是被“当作工具来使用”?
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基本上就这些。分清实体和行为,不是为了贴标签,而是让对象职责清晰、复用合理、扩展自然。建模时多问一句:“它活下来是为了被记住,还是为了把事干完?”答案往往就出来了。
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