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画面难逢敌手!《刺客信条:影》团队称至今未被超越

聖光之護
发布: 2025-12-14 10:30:56
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在最近的一次访谈中,《刺客信条:影》的联合导演西蒙·勒梅-孔图瓦强调,育碧魁北克工作室在画面呈现领域依旧保持着无可撼动的领先地位。他透露,尽管游戏已发售长达九个月,开发团队至今仍对《刺客信条:影》所展现出的视觉水准惊叹不已——尤其在ps5 pro平台上的画质表现,相较当前市面上其他同类作品,优势尤为明显。这一成就,源于工作室多年来在引擎技术与美术管线上的持续深耕,以及核心团队所积累的深厚制作经验。

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“令人难以置信的是,即便发售后已过去九个月,单从视觉层面来看,依然鲜有作品能真正企及我们的水准——这恰恰印证了我们为底层引擎所倾注的全部心血。”

此外,开发者还提到,《刺客信条:影》在角色动画细节、动作节奏把控以及不同体型角色的行为逻辑差异化呈现等方面,为整个系列设定了全新的标杆。他指出,双主角结构的设计并非仅是叙事选择,更直接驱动了战斗系统、潜行机制与动作反馈系统的全面进化;而这些经过深度打磨的系统,将成为后续《刺客信条》作品的重要技术基石。

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值得一提的是,勒梅-孔图瓦特别谈到奈绪江的动作设计——其迅捷灵动的身法完全围绕角色特质量身打造,灵感正源自上世纪80年代经典忍者题材电影。

“她几乎无时不在翻滚,”他解释道。“各种翻滚动作贯穿她的每一段移动与战斗。这是属于奈绪江独一无二的标志性语言。不过,这种极致的敏捷感并不会止步于她一人——它将延续下去,成为未来所有刺客角色身上不可或缺的核心特质。”

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