Go的sync包用于解决并发访问共享资源时的数据竞争问题,关键在于识别需保护的共享变量读写场景。使用sync.Mutex可串行化临界区操作,需确保所有读写路径均加锁并用defer释放;避免复制Mutex和在锁内执行耗时操作。对于读多写少场景,sync.RWMutex允许多个读但写时独占,注意读饥饿与锁升级死锁风险。sync.Once保证初始化函数仅执行一次,适用于懒加载全局资源,内部无锁优化且性能佳,但需处理panic。sync.WaitGroup用于协调goroutine生命周期,通过Add、Done和Wait匹配实现批量任务等待,不可在goroutine中调用Wait以防死锁。合理选择sync原语,优先通过channel传递数据,无法避免共享内存时再使用sync工具。

在 Go 中,sync 包是控制并发安全的核心工具,它不负责启动 goroutine,而是解决多个 goroutine 同时访问共享资源时的数据竞争问题。关键不是“用不用 sync”,而是“哪些地方必须用”——只要存在读写共享变量(尤其是写),且没有其他同步机制(如 channel 串行化),就该考虑 sync 原语。
sync.Mutex 是最常用的互斥锁,适用于需要串行访问某块内存的场景。注意:锁的是“操作”,不是“变量”;要确保所有读写该资源的代码路径都加锁,漏掉任意一处都会导致竞态。
defer mu.Unlock() 配合 mu.Lock(),避免忘记释放当读多写少(比如配置缓存、状态映射表),sync.RWMutex 能显著提升吞吐量:多个 goroutine 可同时读,但写时会独占,且阻塞新读请求。
RLock()/RUnlock(),写操作仍用 Lock()/Unlock()
sync.Once 是轻量、线程安全的单次执行机制,常用于懒加载全局资源(如数据库连接池、配置解析器)。
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
var once sync.Once,然后 once.Do(func(){...})
Do,函数也仅执行一次,且后续调用直接返回sync.WaitGroup 不用于保护数据,而是等待一组 goroutine 完成。适合批量任务收尾、服务关闭等待等场景。
wg.Add(n)(建议在 goroutine 启动前),再启 n 个 goroutine,每个末尾调 wg.Done()
wg.Wait() 阻塞等待,不要在 goroutine 里 Wait,易死锁基本上就这些。sync 不是银弹,也不是越用越好——过度加锁会拖慢性能,不用又容易出 bug。关键是理解共享状态在哪、谁在读写、是否必须同时发生。多数情况下,优先用 channel 显式传递数据,实在绕不开共享内存时,再选合适的 sync 原语。
以上就是如何在Golang中使用sync管理并发_Golang sync并发控制技巧的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号