JavaScript动画核心是控制样式随时间变化,主流方案包括:1. requestAnimationFrame帧循环;2. CSS Transition/Animation配合JS开关;3. Web Animations API;4. 第三方库如GSAP或anime.js。

JavaScript动画的核心是通过代码控制元素的样式属性随时间变化,从而产生视觉上的运动效果。实现方式主要分两类:基于定时器的手动控制,和基于浏览器原生API的声明式或半声明式方案。关键不在“能不能动”,而在“动得是否流畅、可控、低开销”。
这是目前最推荐的基础方案。它让动画节奏与屏幕刷新率(通常60fps)同步,避免丢帧和卡顿,比 setTimeout 或 setInterval 更精准高效。
element.style.transform 或 opacity
cancelAnimationFrame,否则持续占用资源把动画逻辑交给CSS处理,JS只负责触发和监听。这种方式性能最好(常启用GPU加速),代码也更简洁。
element.classList.add('animate') 触发预定义的 @keyframes 或 transition
transitionend 或 animationend 事件做后续操作浏览器原生提供的、面向对象的动画接口,融合了JS控制力和CSS性能优势,支持时间轴、暂停、反转、事件回调等高级能力。
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element.animate(keyframes, options) 启动动画Animation 实例,可随时 play()、pause()、reverse()、currentTime 跳转当项目需要复杂时间轴、物理模拟、滚动触发动画、或兼容老旧浏览器时,成熟库能显著提升开发效率和稳定性。
基本上就这些。选哪种方案,取决于动画复杂度、兼容要求、团队熟悉度和性能敏感度。多数现代项目,从 WAAPI 或 CSS + JS 组合起步就足够;有特殊需求再叠加工具库。
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