MAUI中矢量绘图核心是用XAML或C#描述几何形状而非画布绘制,Shape类(Rectangle、Ellipse、Path等)通过Fill、Stroke等属性渲染,Path结合Geometry(RectangleGeometry、PathGeometry等)支持贝塞尔曲线与布尔运算,可复用、变换、动态更新,但默认不响应触摸。

MAUI 中用 Shapes 和 Paths 绘制矢量图形,核心是使用 XAML 声明式语法或 C# 代码创建几何图形,再通过 Shape 类(如 Rectangle、Ellipse、Path)渲染。关键不在“画布”,而在“描述形状”——用几何数据定义轮廓,系统自动缩放、抗锯齿、适配高 DPI。
MAUI 内置的 Shape 子类开箱即用,支持填充(Fill)、描边(Stroke)、粗细(StrokeThickness)、圆角(CornerRadius)等属性。
Rectangle:设 Width/Height,用 CornerRadius 实现圆角矩形Ellipse:宽高相等就是正圆;不设宽高时会按父容器拉伸Line:用 X1/Y1 到 X2/Y2 定义端点,注意坐标原点在左上角Polyline 和 Polygon:传入逗号分隔的点序列(如 "10,10 50,10 50,50"),后者自动闭合Path 是最灵活的绘图元素,它本身不定义形状,而是通过 Data 属性绑定一个 Geometry 对象。常用 Geometry 类型有:
RectangleGeometry:指定 Rect 区域,适合裁剪或简单矩形路径EllipseGeometry:指定中心、半径,比 Ellipse 更轻量(无 UI 层属性)PathGeometry:真正实现贝塞尔曲线、弧线、复杂轮廓——用 Figures + Segments 组合例如绘制一个带圆角的 M 字母轮廓,可写成:
<Path Fill="Blue">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigure StartPoint="10,10">
<PathFigure.Segments>
<LineSegment Point="10,80" />
<BezierSegment Point1="20,40" Point2="30,40" Point3="40,80" />
<LineSegment Point="40,10" />
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>同一个 Geometry 实例可被多个 Path 共享,节省内存;也可用 CombinedGeometry 做布尔运算(并集、交集、差集):
EllipseGeometry 用 GeometryCombineMode.Union 合成一个豆形GeometryCombineMode.Exclude 实现镂空效果(如圆环 = 大圆 − 小圆)Geometry 都支持 Transform(如 RotateTransform),无需重绘路径数据图形不是静态贴图,而是实时计算的矢量对象:
WidthRequest/HeightRequest 或用 HorizontalOptions="Fill" 让 Path 自适应容器大小Path.Data 属性可实时更新图形(注意线程:必须在 UI 线程操作)ScaleTransform 替代硬编码尺寸,更易做动画或缩放控制PathGeometry 数据手动生成 SVG path 字符串基本上就这些。Shapes 负责常用图形,Path + Geometry 负责定制化矢量表达,两者配合就能覆盖图标、图表、UI 装饰、简易动画等大部分矢量绘图需求。不复杂但容易忽略的是:所有 Shape 默认不响应触摸,如需点击,得套一层 TapGestureRecognizer 或改用 ContentView 封装。
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