Tree Shaking 是基于 ES6 模块静态分析的未使用代码移除机制,需满足使用 import/export、工具正确配置、无副作用干扰等前提,并通过具名导出、按需引入等方式优化代码写法以提升效果。

Tree Shaking 是 JavaScript 打包工具(如 Webpack、Rollup、Vite)在构建时自动识别并移除未使用代码的优化机制,核心前提是基于 ES6 模块的静态结构特性——导入导出关系在编译期就可确定,因此能安全地“摇掉”那些从未被引用的导出(export)。
它不是开箱即用的魔法,需要同时满足几个关键条件:
import/export):CommonJS(require/module.exports)是运行时动态加载,无法静态分析,Tree Shaking 对其无效mode: "production"),Rollup 默认支持;若用 Babel 转译,要确保不把 import/export 转成 require(禁用 @babel/preset-env 的 modules: "commonjs")package.json 中的 "sideEffects": false 或数组精确声明哪些文件有副作用即使工具支持,代码写法也直接影响效果:
export default { a(), b(), c() },使用者哪怕只调用 utils.a,整个对象仍可能被打包进来。改用具名导出:export function a() {}、export function b() {}
import _ from 'lodash',而用 import { debounce } from 'lodash'(注意:Lodash 需搭配 lodash-es 才能真正生效,普通版经 Babel 处理后会退化为 CommonJS)import { unusedFn } from './utils'; console.log('loaded'); —— 这里 unusedFn 没被调用也没赋值,会被正确摇掉;但如果写成 import * as utils from './utils';,且后续没访问 utils.xxx,部分工具可能保守保留整个命名空间别只信文档,动手确认最可靠:
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stats: "verbose" 或使用 webpack-bundle-analyzer 可视化依赖图,看目标函数是否出现在最终 bundle 中import { someUnusedHelper } from './helpers';,再构建对比大小——如果体积没变,说明它已被成功摇掉.vite/deps/ 缓存或生产构建后的 dist/assets/ 文件内容,ESM 输出通常更透明,容易 grep 验证基本上就这些。Tree Shaking 不复杂但容易忽略细节,关键是保持模块纯净、用对语法、配对工具。它不会帮你优化算法或压缩图片,但能把“写了却没用”的 JS 代码干净利落地剪掉。
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