工厂模式通过封装对象创建过程,提升代码可维护性和扩展性;在Go中利用接口和结构体实现多态,通过工厂函数根据参数返回具体实现,如日志系统中支持文件、控制台输出,新增类型只需修改工厂,符合开闭原则。

工厂模式是一种创建型设计模式,适用于对象创建逻辑较为复杂、需要统一管理或根据条件动态生成对象的场景。在 Go 语言中,虽然没有类和构造函数的概念,但通过结构体、接口和函数的组合,可以非常简洁地实现工厂模式。
工厂模式的核心是将对象的创建过程封装起来,调用者不需要关心具体类型的实例化细节,只需要通过工厂获取所需对象。这种方式提高了代码的可维护性和扩展性。
在 Golang 中,通常使用接口表示产品类型,工厂函数根据参数返回实现了该接口的具体结构体实例。
假设我们要实现一个日志记录器系统,支持不同类型的日志输出:文件日志和控制台日志。
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type Logger interface {
Log(message string)
}
type FileLogger struct{}
func (f *FileLogger) Log(message string) {
fmt.Println("写入文件:", message)
}
type ConsoleLogger struct{}
func (c *ConsoleLogger) Log(message string) {
fmt.Println("控制台输出:", message)
}这里定义了一个 Logger 接口,两个结构体分别实现它。接下来就可以编写工厂函数来创建这些对象。
工厂函数根据输入参数决定返回哪种类型的 Logger 实例。
func NewLogger(loggerType string) Logger {
switch loggerType {
case "file":
return &FileLogger{}
case "console":
return &ConsoleLogger{}
default:
panic("不支持的日志类型")
}
}使用示例:
logger := NewLogger("console")
logger.Log("程序启动")如果未来新增了 DatabaseLogger,只需添加新结构体并修改工厂函数,调用方代码无需改动,符合开闭原则。
有时对象创建需要初始化参数,比如文件路径。可以在工厂函数中传入额外信息。
type FileLogger struct {
filePath string
}
func (f *FileLogger) Log(message string) {
fmt.Printf("写入 %s: %s\n", f.filePath, message)
}
func NewFileLogger(filePath string) Logger {
return &FileLogger{filePath: filePath}
}工厂可以根据配置文件或环境变量动态选择日志类型和参数,提升灵活性。
基本上就这些。Golang 的工厂模式不依赖继承,而是靠接口和多态实现,代码更清晰,也更容易测试和替换实现。只要合理设计接口和工厂逻辑,就能有效解耦对象创建与使用。
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