首页 > 后端开发 > C++ > 正文

C++ 工厂模式怎么写_C++设计模式解耦实战

穿越時空
发布: 2025-12-18 10:55:13
原创
653人浏览过
工厂模式通过封装对象创建过程实现解耦,C++中可采用简单工厂、工厂方法或注册机制;推荐使用静态映射表结合函数指针的注册式工厂,实现运行时动态创建,提升扩展性与模块化程度。

c++ 工厂模式怎么写_c++设计模式解耦实战

工厂模式是一种常用的设计模式,主要用于对象的创建过程解耦。在 C++ 中使用工厂模式,可以让程序在不修改原有代码的情况下扩展新类型,提升可维护性和可扩展性。下面通过一个实际场景来说明如何用 C++ 实现工厂模式,并实现模块间的解耦。

1. 为什么需要工厂模式

假设你正在开发一个绘图系统,需要绘制圆形、矩形、三角形等图形。如果直接在主逻辑中使用 new Circlenew Rectangle,那么每当新增一种图形,就必须修改代码,违反了“开闭原则”(对扩展开放,对修改关闭)。

工厂模式的核心思想是:把对象的创建过程封装起来,由一个“工厂”来统一负责创建对象,调用方无需知道具体类名,只需提供标识或条件即可获取实例。

2. 简单工厂模式(Simple Factory)

简单工厂不是严格意义上的设计模式,但很实用。它通过一个工厂类根据输入参数决定创建哪种对象。

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

// 图形基类 class Shape { public: virtual void draw() = 0; virtual ~Shape() = default; };

// 具体图形类 class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout wing a Circle\n"; } };

class Rectangle : public Shape { public: void draw() override { std::cout

// 工厂类 class ShapeFactory { public: static Shape* createShape(const std::string& type) { if (type == "circle") { return new Circle(); } else if (type == "rectangle") { return new Rectangle(); } return nullptr; } };

使用方式:

Shape* shape = ShapeFactory::createShape("circle"); shape->draw();

优点是调用简单;缺点是新增类型需要修改工厂方法,不够灵活。

3. 工厂方法模式(Factory Method)

为了解决简单工厂的扩展问题,可以使用工厂方法模式——为每种产品定义一个对应的工厂类。

// 工厂接口 class ShapeFactory { public: virtual Shape* createShape() = 0; virtual ~ShapeFactory() = default; };

// 圆形工厂 class CircleFactory : public ShapeFactory { public: Shape* createShape() override { return new Circle(); } };

// 矩形工厂 class RectangleFactory : public ShapeFactory { Shape* createShape() override { return new Rectangle(); } };

客户端代码:

ShapeFactory* factory = new CircleFactory(); Shape* shape = factory->createShape(); shape->draw();

这样,增加新图形时只需添加新的工厂类,不需要改动已有逻辑,符合开闭原则。

Hugging Face
Hugging Face

Hugging Face AI开源社区

Hugging Face 270
查看详情 Hugging Face

4. 抽象工厂与注册机制(推荐实战写法)

在实际项目中,更常见的是结合“注册+映射”的方式,实现运行时动态创建,彻底解耦。

我们可以用一个静态映射表,将类型字符串和创建函数绑定:

using CreateFunc = Shape*(*)();

class ShapeRegistry { private: static std::map<:string createfunc>& getMap() { static std::map<:string createfunc> map; return map; }

public: static void registerShape(const std::string& name, CreateFunc func) { getMap()[name] = func; }

static Shape* createShape(const std::string& name) {
    auto& map = getMap();
    if (map.find(name) != map.end()) {
        return map[name]();
    }
    return nullptr;
}
登录后复制

};

// 宏定义简化注册

define REGISTER_SHAPE(type) \

Shape* create##type() { return new type(); } \
static struct type##Registrar { \
    type##Registrar() { \
        ShapeRegistry::registerShape(#type, create##type); \
    } \
} registrar_##type;</font>
登录后复制

在每个图形类后加上注册宏:

class Circle : public Shape { // ... 同上 }; REGISTER_SHAPE(Circle)

class Rectangle : public Shape { // ... }; REGISTER_SHAPE(Rectangle)

使用时无需包含具体类头文件,只需链接对应目标文件,运行时自动注册:

Shape* shape = ShapeRegistry::createShape("Circle"); if (shape) shape->draw();

这种写法广泛用于插件系统、序列化框架、游戏资源管理等场景,真正实现了“配置驱动创建”,高度解耦。

基本上就这些。从简单工厂到注册机制,关键是理解“把创建行为集中并抽象”,让业务逻辑不再依赖具体类型。C++ 虽然没有反射,但通过函数指针+静态注册,也能实现类似效果。实际项目中建议采用注册式工厂,便于模块拆分和后期维护。

以上就是C++ 工厂模式怎么写_C++设计模式解耦实战的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

最佳 Windows 性能的顶级免费优化软件
最佳 Windows 性能的顶级免费优化软件

每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。

下载
来源:php中文网
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
最新问题
开源免费商场系统广告
热门教程
更多>
最新下载
更多>
网站特效
网站源码
网站素材
前端模板
关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号