据automaton消息,小岛秀夫近期在一次访谈中透露了《死亡搁浅2:冥滩之上》开发过程中所面临的挑战,尤其聚焦于如何在降低入门门槛与保留核心体验之间取得微妙平衡。

小岛秀夫提到,虽然首作《死亡搁浅》最终收获了超2000万玩家的支持,但其设计中仍存在不少“尖锐而硬核”的元素。正因如此,如何让续作更易被大众接受、同时提升整体流程的流畅性,成为他反复思量的重点。

他解释道:“我们始终以‘扩大作品影响力’为出发点,在难度设定上投入了大量精力。在坚守原有主题与玩法骨架的基础上,团队加入了多项优化举措——比如新增多种载具,便是为了帮助新玩家更快适应节奏。”

他也坦率承认,初代中部分“极具张力”的设计实为刻意为之,结果却导致玩家流失出现两处明显高峰。其中最具代表性的,便是护送总统遗体的关键任务段落。

而在《死亡搁浅2:冥滩之上》的开发中,团队主动规避了此类带有强烈惩罚性质的关卡结构,使更多玩家得以顺畅通关,完整体验故事结局。
不过小岛也坦言,这种更为友好的难度倾向,也让部分资深粉丝感到续作相较前作略显“温和平淡”。他直言不讳地表示:在开放性与挑战性之间,寻找那个真正恰到好处的支点,从来都不是一件容易的事。
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