优先用struct当数据小而简单、需值语义;否则用class。struct适合小(≤16字节)、不可变、无继承需求的值类型;class支持继承、多态、资源管理,更安全灵活。

选 struct 还是 class,核心看两点:数据是否小而简单、是否需要值语义。小、不可变、逻辑上像基本类型(比如坐标、颜色、金额)——优先用 struct;其余绝大多数场景,用 class 更安全、更灵活。
它本质是值类型,分配在栈上(小对象时),复制是整块拷贝,语义上“等于内容相同”。适合:
Point、DateTime、Guid)⚠️ 注意:如果 struct 成员包含引用类型(如 string 或集合),它仍是值类型,但拷贝时只复制引用,底层对象仍共享——这不是“深拷贝”,别误以为安全隔离了所有数据。
它是引用类型,分配在堆上,变量存的是引用。天然支持继承、虚方法、接口实现、析构逻辑等。适合:
Draw() 实现)IDisposable)等高级能力即使你定义了一个“看起来很轻”的 class,只要它未来可能扩展功能,也比后期把 struct 改成 class 安全得多——因为 struct 的值语义一旦暴露给外部,改 class 会破坏行为(比如传参从拷贝变成传引用)。
不是所有“小”都该用 struct。比如:
struct 赋值、传参、返回都会触发完整拷贝——如果内部有 100 个字段,性能反而差struct 继承自 System.ValueType,但不能显式继承其他类型,也不能作为基类被继承List<object></object>)parameterless constructor,但仍有约束)写新类型前,快速问自己:
Money 是值,BankAccount 是东西)IDisposable 实现也受限)基本上就这些。不复杂,但容易忽略。
以上就是C#中的struct和class怎么选 C#值类型与引用类型深度解析的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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