Blazor组件生命周期包含11个有序阶段:构造与依赖注入→初始化与参数设置(OnInitialized/Async、OnParametersSet/Async)→渲染控制(ShouldRender、OnAfterRender/Async)→销毁清理(Dispose/Async),核心常用异步方法为OnInitializedAsync、OnParametersSetAsync和OnAfterRenderAsync。

组件实例化时最先执行构造函数,此时参数尚未传入,服务也未注入。紧接着是依赖注入——如果组件声明了 @inject 或构造函数注入的服务,系统会在此阶段完成赋值。注意:此时不能访问 Parameters 或 RenderTree,也不推荐做异步初始化。
分两轮进行:
Blazor 在每次可能重绘前都会介入:
本文档主要讲述的是Android入门之Fragment用法;Fragment用来描述一些行为或一部分用户界面在一个Activity中,我们可以通过合并多个fragment在一个单独的activity中建立多个UI面板,也可以同时重用fragment在多个activity中。可以认为fragment作为activity的一节模块,fragment有自己的生命周期,接收自己的输入事件,可以从运行中的activity中添加/移除。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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组件从 UI 中移除时触发:
以上就是Blazor 组件生命周期有哪些的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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