
独立游戏发行商PLAYISM正式宣布,由个人开发者Draneko Games倾力打造的游戏书式多线叙事RPG《命途》,已于11月26日结束抢先体验阶段,全面登陆Steam平台并开启正式发售。本次更新不仅解锁全部结局分支,更同步实装Steam成就系统,标志着本作以完整形态正式与玩家见面。
历经三年半的持续打磨,在广大先行体验玩家的反馈与支持下,开发团队不断优化剧情节奏、战斗逻辑与选择权重,最终呈现出一款融合抉择焦虑感、战斗压迫感与通关满足感的沉浸式作品。
此外,我们精选了部分抢先体验期间玩家的真实评价,集中呈现本作广受赞誉的核心亮点,供各位在决定入手前参考。若您仍在观望,欢迎先下载免费Steam试玩版,亲身体验这场命运交织的旅程。
开发者心声
从开启抢先体验至今,已悄然走过三年半光阴,《命途》终于迎来正式版发布。
回望这段漫长旅程,其中滋味难以言表——
起初曾与海外发行方达成合作,满怀期待共赴征途,却因不可抗力无奈终止合作;
开发经费与生活开销双双见底,一度认真考虑是否该向亲友开口借款;
长期高压导致身心濒临崩溃,蜷缩在被窝里喃喃自语:“我想石化……变成一块安静的化石……”,几乎失去人形;
曾立志赶在某款热门作品前发售,结果对方接连推出1、2、3部续作,连终章都已落幕,只能默默注视它远去的背影……
种种波折历历在目,但即便如此,我仍咬紧牙关,坚持将这份执念贯彻到底。
整部作品开发周期逾六年,远超最初设想。而支撑我走到终点的最大动力,正是抢先体验阶段每一位玩家留下的真挚感想与温暖留言——它们是我最珍贵的燃料。
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那么,回到这款游戏本身。若用不加修饰的坦率语言来定义它:这是一款“只为取悦自己所坚信之有趣”的作品。
作为一款纯粹的独立制作,它信奉一种古老却坚定的理念:
“宁可做出一款让部分人打出20分、却能让某个人打出满分100分的作品,也不愿妥协成一部人人打80分的平庸之作。”
“必须把真正喜欢的东西反复打磨,再毫不犹豫地塞进玩家手中。”
“我就是想玩这样的游戏——可世上没有,那就亲手把它做出来。”
正是抱着这样的信念,我一路走到了今天。
战斗、叙事、旅途探索、事件交互……每个环节我都试图注入趣味性,因此这注定是一部野心勃勃、甚至略显贪心的作品。若它能在某位玩家心中激起强烈共鸣,便是我莫大的荣幸。
在撰写剧情的过程中我也逐渐意识到,自己格外钟情于这样一类故事:善良之人身陷苦难,纵然遍体鳞伤、步履维艰,依然倔强抬头,奋力向前。
尽管它并非传统文字冒险类型,但分支密度极高,最终累积的剧情文本量突破50万字(相当于五部长篇小说),全篇皆由这类故事填满。
若您欣赏角色们在绝境中挣扎求生的姿态,相信您会深深沉浸于这场旅程之中。
(……当然,或许您本人也会在Boss战中反复倒下、痛苦挣扎就是了……)
※就我个人而言,这套战斗系统极具辨识度——它可能让一部分玩家脱口而出“这战斗太烂了!”,也可能让另一些人高呼“这战斗简直神了!”——因此强烈建议您从试玩版开始亲自感受。
※试玩版进度可无缝继承至正式版。

玩家真实反馈
l 原本对动作类、策略类游戏敬而远之的我,竟被这款作品彻底俘获——那种直击心灵的触动感,实在太过迷人!
l 剧情张力十足、戏剧冲突密集,游戏机制与世界观设定深度融合,令人叹服。
l 故事起伏跌宕,严肃与诙谐拿捏精准,全程观感酣畅淋漓。
l 米莎和葛修让我成功入坑兽人题材!两人之间的互动细腻动人,极易引发共情。
l 整体体验宛如亲身参与一场TRPG跑团,自由度与代入感兼具。
l 曾反感高难度背板向设计,但本作精妙的难度曲线与耐人寻味的剧情彻底扭转了我的看法。
l 每场Boss战都在生死一线间游走,这种肾上腺素飙升的刺激感无可替代。
l 角色塑造鲜活立体,剧情推进节奏紧凑,品质上乘且成就感爆棚。
l 连反派都令人恨不起来,人物动机合理可信;战斗节奏把控得当,毫无压迫感。
l 私以为是近年罕见的神作级作品。初期虽屡屡受挫,但死亡本身即是成长路径,乐趣丝毫不减。
l 即便对开发者并无好感,也无法否认游戏本身的强大魅力——推荐一口气通关。
l 想在战斗中放弃的玩家,请务必再坚持一下——结局带来的震撼与满足,绝对值得所有煎熬。
游戏概述
你追寻生存的意义?抑或渴望掌控力量?
当巨龙突袭村庄,夺走亲人与挚友的生命,兔人青年葛修背负着乡民的怨怼与诅咒,获得禁忌之力——然而这份力量,也正悄然吞噬他的生命。
而你,将以葛修之名踏上旅途,在一次次相遇与抉择中,书写属于自己的命运篇章。每一次选择都将沉淀为“命之执念”或“力之执念”,潜移默化地重塑葛修的价值观与行为逻辑:是否该为执念攫取力量?是否有事物比自身性命更为重要?葛修最终的答案,将决定他走向何方,又将缔造怎样一段人生。


★游戏书式交互体验
遭遇敌人时,你会选择正面迎战?转身撤离?还是巧舌如簧蒙混过关?
本作采用独特游戏书式旁白引导,鼓励玩家以多元方式应对各类事件。
更特别的是,即便做出相同选择,结果也将依据类似TRPG掷骰机制产生差异——而能否成功,则取决于你当前提升的各项能力数值。




★高张力指令式战斗
融合QTE要素的策略型回合制战斗,带来心跳加速的临场感与酣畅淋漓的胜利喜悦。
获得咒力的葛修虽能直面强敌,但身为弱小兔人种族,一旦承受过多攻击,依旧难逃死亡命运。因此,精准预判敌方行动、及时闪避或招架关键攻击,成为生存核心。每回合仅限三次行动机会,要求玩家在有限操作中洞悉战局、制定战术。
尤其面对顶尖对手时,生死往往只在一瞬之间。跨越死亡门槛后,那份击败强敌的极致快感,必将成为难忘回忆。同时,本作亦贴心提供简易模式,照顾不同操作习惯的玩家。


★职业体系塑造差异化战斗流派
通过直面“死亡”获取的咒力,可自由强化各项属性。不同职业路线将导向截然不同的战斗风格:
・专精闪避反击,越躲越强的「剑圣」
・魔法绚烂华丽、破绽明显但输出爆炸的「贤者」
・以魔赋能物理,连段流畅爆发惊人的「魔剑士」
・越受伤越狂暴,专注承伤反制的「祸津武士」


以上就是游戏书风格多结局角色扮演游戏 《命途》 已在Steam上转为正式发售!的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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