微服务限流核心是控制单位时间请求数,Golang常用令牌桶(rate.Limiter)和滑动窗口(Redis+Lua),需结合分布式协同、降级策略及可观测性。

在微服务架构中,限流是保障系统稳定性的关键手段。Golang 因其高并发特性和轻量级协程(goroutine),非常适合实现高效、低开销的限流逻辑。核心思路是控制单位时间内允许通过的请求数量,防止突发流量压垮下游服务或数据库。
令牌桶是最常用且直观的限流模型:以固定速率向桶中添加令牌,每个请求需消耗一个令牌;桶满则丢弃新令牌,无令牌则拒绝请求。Go 标准库 golang.org/x/time/rate 提供了开箱即用的 rate.Limiter,底层即基于令牌桶。
令牌桶在窗口切换时可能放行略多请求(如上一秒末尾 + 下一秒开头)。若需严格限制“最近 1 秒内最多 100 次”,滑动窗口更准确。常见做法是用 Redis 的 ZSET 或本地内存 + 定时清理。
单机限流只保护本进程,集群环境下需统一决策。关键在于共享状态与低延迟访问。
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真实场景中,限流需配合熔断、降级与监控,形成完整防护链。
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