Go指针是存储变量内存地址的变量,通过&取地址、*解引用实现对原数据的访问与修改;用于函数内修改原值、避免大对象拷贝、构建链表等复杂结构,并因禁止指针运算和自动GC而更安全。

Go语言中的指针,本质上是一个变量,它存储的是另一个变量在内存中的地址。你可以把它想象成一张写着房间号的纸条,这张纸条(指针)本身不是房间(变量),但它能告诉你房间在哪里。
理解指针,关键在于掌握两个符号:& 和 *。
这两个操作是互补的。通过 &a 得到地址,赋值给指针 p;再通过 *p 就能读写 a 的值。这就是指针工作的基本循环。
在Go中,函数传递参数时,默认是“值传递”,意味着会创建一份数据的完整拷贝。当处理大型结构体或数组时,这会消耗大量内存和CPU资源。指针提供了一个高效的解决方案。
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Go的指针设计得比C/C++更安全,这也是其底层原理的重要体现。
基本上就这些。Go指针是高效操作内存的工具,它简单、直接,又因为语言层面的约束而非常安全。
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