unordered_map是哈希表实现,map是红黑树实现;前者平均O(1)查找但无序、有rehash开销,后者稳定O(log n)且键有序、内存更紧凑。

unordered_map 是哈希表实现,map 是红黑树实现。核心区别在于底层数据结构不同,导致时间复杂度、有序性、内存占用和适用场景都不同。
unordered_map 平均情况下是 O(1),最坏情况(哈希冲突严重时)退化为 O(n);map 稳定为 O(log n),因为基于平衡二叉搜索树。
map 中的键值对按键自动升序排列(支持 lower_bound、upper_bound、范围遍历等);unordered_map 无序,遍历顺序取决于哈希值和桶分布,每次运行可能不同。
unordered_map 使用开放寻址或链地址法解决冲突(GCC 默认用链地址:每个桶是一个链表头指针)。流程如下:
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hash % bucket_count)得到桶索引注意:自定义类型作 key 时,必须提供特化的 std::hash<t></t> 和重载 operator==。
unordered_map 需要额外空间维护哈希桶和链表指针,初始桶数量通常为质数(如 11、23…),空容器也占一定内存;map 是紧凑的树节点结构,每个节点存 key、value、颜色、左右子节点指针,总内存更可控但每节点指针开销固定。
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