SharedArrayBuffer 是可被多线程共享的原始内存区域,配合 Atomics 提供原子操作实现无锁同步;Atomics.load/store/add/wait/notify 等方法确保内存访问安全、可见且不可重排,用于构建同步原语。

JavaScript 的共享内存(SharedArrayBuffer)配合 Atomics 对象,是为多线程环境(如 Web Workers)提供低层、无锁同步能力的机制。它不依赖事件循环或 Promise,而是直接在共享内存上做原子操作,避免竞态条件。
SharedArrayBuffer 是一块可以被多个 JavaScript 线程(比如主线程和 Worker)同时访问的原始内存区域。和普通 ArrayBuffer 不同,它不拷贝数据,而是真正“共享”——所有持有它的线程读写的是同一块物理内存。
创建方式很简单:
const sab = new SharedArrayBuffer(1024); // 1KB 共享内存然后把它传给 Worker:
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worker.postMessage(sab, [sab]);注意:必须显式将 sab 加入 transfer list(第二个参数),否则会报错。
Atomics 是一个静态对象,所有方法都作用于 Int32Array、Uint32Array 或 Float64Array 等视图(这些视图需基于 SharedArrayBuffer 构建)。关键操作包括:
这些操作不可中断、不可重排,是构建锁、信号量、队列等同步原语的基础。
假设有两个 Worker 同时对共享内存中的一个整数累加:
const sab = new SharedArrayBuffer(4);Worker 内部代码:
for (let i = 0; i Atomics.add(ia, 0, 1); // 原子递增主线程最后读取:
console.log(Atomics.load(ia, 0)); // 稳定输出 2000(两个 Worker 各加 1000)
若不用 Atomics 直接写 ia[0]++,结果很可能小于 2000——因为读-改-写不是原子的,存在覆盖丢失。
这是模拟“条件变量”的常用模式:一个线程等待某个条件成立,另一个线程改变状态后通知它。
例如:Worker A 等待主线程把 ia[0] 设为 1 才继续执行:
// Worker A主线程稍后:
Atomics.store(ia, 0, 1);注意:wait 必须在 while 循环中使用(防虚假唤醒),且调用前应确保数组视图合法、浏览器支持(Safari 曾长期禁用 SharedArrayBuffer 出于 Spectre 缓解)。
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