Go中外观模式通过结构体组合封装子系统,提供简洁高层接口,隐藏实现细节与错误,支持依赖注入和场景化拆分,本质是聪明的组合与清晰契约。

在 Go 语言中,外观模式(Facade Pattern)不是靠继承或接口抽象来实现的,而是通过封装一组复杂子系统的操作,提供一个简洁、统一的高层接口。它不改变原有逻辑,只做“门面”——让调用方不用关心内部模块如何协作。
Go 没有传统面向对象的抽象类或多重继承,但恰好适合用组合方式实现外观模式。定义一个外观结构体,内嵌或持有各个子系统实例,再暴露少量方法把它们串起来。
payment、notification、inventory),各自职责清晰调用方不该看到子系统返回的具体错误类型(比如 payment.ErrInsufficientBalance)。外观层应统一转为业务语义明确的错误,或包装成自定义错误类型。
fmt.Errorf("failed to place order: %w", err) 包装底层错误,保留原始信息但不泄露实现ErrOrderTimeout,库存不足 → ErrOutOfStock
外观结构体应便于测试和替换依赖。推荐通过构造函数传入子系统实例,而非在内部直接初始化。
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NewOrderFacade(p PaymentService, n Notifier, i Inventory) *OrderFacade
一个外观结构体只服务于一个明确的业务场景(如 “创建订单”、“用户注册”、“退款审核”)。不要把所有功能都塞进一个 Facade。
OrderFacade、UserFacade、RefundFacade
基本上就这些。Go 的外观模式本质是“聪明的组合 + 清晰的契约”,不复杂但容易忽略接口边界设计。写好一个 Facade,能让上下游代码都更安心。
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