Golang实现Socket长连接的核心是断连可发现、可重连、数据不丢:服务端用net.Listener监听并启goroutine处理每连接,设读写超时;客户端定时心跳+指数退避重连;协议需解决粘包,连接池用sync.Map管理并定期清理超时连接。

使用 Golang 实现 Socket 长连接,核心在于:服务端持续监听、客户端主动保活、双方正确处理连接异常与超时。关键不是“一直不关”,而是“断了能发现、能重连、数据不丢”。
服务端不阻塞在单个连接上,而是通过 net.Listen 监听端口,每次 Accept() 到新连接后,立即启动一个 goroutine 专门处理该连接的读写和心跳逻辑。
SetReadDeadline 和 SetWriteDeadline 防止读写永久阻塞bufio.Reader/Writer 提升文本协议处理效率(如 JSON、自定义帧){"type":"ping"})立即回 {"type":"pong"},不存状态io.EOF 或超时)即关闭该 Conn,清理资源(如从 map 中删除 client ID)客户端不能只等服务端发消息,必须自己定时发心跳,并监听响应。一旦读失败或超时,立刻尝试重连。
time.Ticker 每 15–30 秒发一次心跳(避开 NAT 超时,通常 60s)conn.Read()),出错就通知主流程重连TCP 是字节流,不保证消息边界。直接 Read([]byte) 可能一次读到多个消息,或只读到半个消息。
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binary.BigEndian.PutUint32),再读对应字节数\n),配合 bufio.Scanner 的 Split(bufio.ScanLines)
io.ReadFull / io.WriteFull 中,确保整帧收发完成真实场景中常需向指定用户或某类用户推送消息,不能只靠裸 Conn。
sync.Map 存 map[string]*Client,key 是客户端唯一标识(如 token 或 UUID)Client 结构体包含 *net.Conn、登录时间、最后心跳时间、写锁等字段time.AfterFunc 或后台 goroutine)不复杂但容易忽略。重点不在代码多长,而在超时控制、错误归因、资源清理这三处是否闭环。
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