Go中值类型赋值复制数据本身,引用类型复制指向堆数据的头结构;值类型如int、struct、array等操作副本,引用类型如slice、map、chan等共享底层数据。

Go语言中,值类型和引用类型的核心区别在于:赋值和传参时是否复制底层数据。值类型直接持有数据,操作的是副本;引用类型持有的是地址,操作的是同一份数据。
常见的值类型包括 int、float64、bool、string(注意:string 是只读的值类型)、struct、array 和 complex 类型。它们在栈上分配(除非逃逸分析决定放到堆上),赋值或作为函数参数传递时,会完整拷贝一份数据。
[3]int 和 [4]int 是不同类型,赋值即拷贝全部元素Go 中的引用类型包括 slice、map、chan、func、interface{}(底层含动态值时)以及指针 *T。它们本质是包含头信息(如指针、长度、容量等)的小结构体,这些结构体本身是值类型,但其内部字段指向堆上的真实数据。
Go 编译器通过逃逸分析(escape analysis)自动决定变量分配在栈还是堆。不逃逸的变量放在栈上,函数返回即释放;可能被函数外访问(如返回局部变量地址、被闭包捕获、大小不确定等)的变量会逃逸到堆上。
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go build -gcflags "-m" 可查看逃逸信息很多人误以为 string 是引用类型——其实它不是。string 在 Go 中是只读的值类型:它由两部分组成(指向底层字节数组的指针 + 长度),但语言层面禁止修改其内容,且每次赋值都复制这两个字段。由于底层数据不可变,这种“伪引用”设计既高效又安全。
map 不是线程安全的,多 goroutine 读写需加锁或用 sync.Map
slice 的 cap 决定是否需要扩容;扩容后底层数组可能换地址,原 slice 与其他 slice 不再共享&struct{} 得到指针,此时传参是值类型(指针本身)+ 间接访问(效果类似引用)基本上就这些。理解值/引用的本质,结合逃逸分析看内存去向,才能写出高效、无副作用的 Go 代码。
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