策略模式核心是用抽象类定义算法接口,具体策略类实现并封装不同算法,上下文持有策略对象以动态切换——无需修改原有代码即可替换算法。

策略模式在C++中核心是用接口(抽象类)定义算法族,让具体策略类实现它,再由上下文(Context)持有并切换策略——不修改原有代码就能替换算法。
用纯虚函数声明统一的算法执行接口,不关心具体怎么实现:
class Strategy {
public:
virtual ~Strategy() = default;
virtual void execute() const = 0; // 所有策略都必须提供 execute 行为
};每个类封装一种算法逻辑,互不影响,可独立增删:
class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:
void execute() const override {
std::cout << "执行策略 A:快速排序\n";
}
};
class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:
void execute() const override {
std::cout << "执行策略 B:归并排序\n";
}
};Context 持有一个 Strategy 指针(或智能指针),运行时动态设置和调用:
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class Context {
private:
std::unique_ptr<Strategy> strategy_;
public:
explicit Context(std::unique_ptr<Strategy> s) : strategy_(std::move(s)) {}
void setStrategy(std::unique_ptr<Strategy> s) {
strategy_ = std::move(s);
}
void doSomething() const {
if (strategy_) {
strategy_->execute();
}
}
};客户端按需选择策略,Context 不感知具体类型:
int main() {
Context ctx = Context(std::make_unique<ConcreteStrategyA>());
ctx.doSomething(); // 输出:执行策略 A:快速排序
ctx.setStrategy(std::make_unique<ConcreteStrategyB>());
ctx.doSomething(); // 输出:执行策略 B:归并排序
return 0;
}策略模式解耦了算法定义与使用,适合有多种相似行为、且需要灵活切换的场景。关键是把“变”的部分抽成接口,让“不变”的 Context 去组合它。基本上就这些。
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