视频动作识别核心在于建模时空信息,主流结构包括双流网络(RGB+光流)、3D CNN(如I3D、R(2+1)D)和Transformer类(TimeSformer、Video Swin),各具时空建模特点与适用场景。

视频动作识别不是简单把图像模型套过来就能用的。关键在于如何建模时间维度——人做动作是连续变化的过程,单帧图片看不出“挥手”和“抬手”的区别,但几帧连起来就很明显。所以主流结构都围绕“怎么有效融合空间(画面)+时间(帧序)信息”展开。
它用两个并行分支分别处理静态空间信息和动态运动信息:
优点是结构清晰、可解释性强,适合入门;缺点是光流计算耗时(训练前需预生成),且无法建模长时序依赖。
把传统2D卷积扩展为3D卷积核(如3×3×3),直接在视频片段(比如16×224×224)上滑动,同时捕捉宽、高、时间三个方向的变化。
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这类模型无需光流,端到端训练,但显存吃紧——16帧输入常需多卡并行,建议从8帧起步调试。
当动作跨度大(比如“打开冰箱→拿水→关上门”),CNN局部感受野容易漏掉关键关联。Transformer靠自注意力机制,让任意两帧/任意两区域直接建联:
这类模型数据需求大,小数据集上容易过拟合,建议先用I3D训好baseline,再尝试迁移或蒸馏。
新手训练动作识别模型,重点不在结构多炫,而在数据、标注和流程扎实:
基本上就这些。结构重要,但数据质量、训练策略(学习率预热、标签平滑)、以及你对动作语义的理解,往往决定最终效果的上限。
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