Go中指针用于存储变量内存地址,声明为var ptr T(T为类型),默认值nil;用&取地址初始化;用解引用访问或修改原值,需确保非nil以防panic。

在 Go 语言中,指针变量用于存储另一个变量的内存地址。掌握指针的声明、初始化和解引用是理解内存操作和高效编程的关键。
指针变量通过在类型前加 * 来声明。它表示“指向某个类型的值的地址”。
var ptr *T,其中 T 是任意类型(如 int、string、自定义结构体等)nil,不指向任何有效地址var p *int 声明了一个指向 int 的指针,此时 p == nil
使用取地址操作符 & 获取已有变量的内存地址,并赋给指针。
&42 是非法的)age := 25<br>ptr := &age // ptr 现在指向 age 的地址
ptr := &age,Go 自动推导类型为 *int
使用解引用操作符 * 获取指针所指向内存地址中存储的值。
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nil,否则运行时 panic*ptr = 30 会把 age 改为 30
fmt.Println(*ptr) // 输出 25<br>*ptr = 28<br>fmt.Println(age) // 输出 28
*int 和 int 不兼容,不能直接赋值type User struct{ Name string } → u := &User{Name: "Alice"} → fmt.Println(u.Name) 可直接访问字段(Go 自动解引用)以上就是如何在Golang中使用指针变量_声明、初始化和解引用方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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