一、新建灯光图层
首先,在合成面板中点击顶部菜单栏的“图层”,依次选择“新建”→“灯光”。软件提供三种基础灯光类型:点光源、聚光灯与平行光。点光源以球形方式向四周均匀发光,类似日常使用的白炽灯泡;聚光灯则形成具有明确方向与锥角的光束,适用于打造舞台追光或射灯效果;平行光发出方向一致的平行光线,常用于表现自然日光等远距离照明。选定合适类型后,可进一步调节其三维空间位置、亮度(强度)、色调等核心参数。其中,强度值直接影响光照明暗程度;颜色设定则能强化画面情绪表达——例如采用暖黄调烘托亲切柔和氛围,选用冷蓝调则可营造静谧、科技或神秘感。
二、设置灯光衰减

真实世界中的光源普遍存在随距离增大而亮度递减的现象,即灯光衰减。在所选灯光图层的“属性”面板中展开“衰减”设置项,通过调节相关数值来控制光照强度随传播距离下降的速率。若将衰减值设为较低水平,光线会在较短距离内迅速变弱,适合模拟台灯、床头灯等近距离强光源;反之,较高衰减值可使光照影响范围更广,更贴近路灯、广场灯等中远距离照明特性。
三、启用阴影效果

为提升光影真实度,需为灯光添加阴影表现。选中对应灯光图层,在右侧“效果和预设”面板中输入关键词“阴影”,找到并应用“投影”效果。随后可对阴影的色相、透明度及模糊程度(柔和度)进行精细化调整。提高柔和度会使阴影边缘过渡更加自然,接近现实中漫反射产生的柔边阴影;而透明度参数则决定了阴影的浓淡深浅,便于匹配不同材质与环境光照条件。
四、结合光学物理规律
在构建高拟真度灯光时,还需兼顾光线与物体间的交互行为,如反射与折射现象。针对反射效果,可通过创建独立反射图层、使用遮罩配合混合模式,或借助第三方插件(如Element 3D、Red Giant Universe等)实现表面镜面或漫反射模拟。对于折射场景,尤其当画面中存在玻璃、水体等透明介质时,应合理配置灯光穿透过介质时的偏折角度与能量损耗,从而增强材质通透感与空间纵深感。
通过上述操作流程,即可在After Effects中高效构建具备物理依据与视觉说服力的灯光系统,显著提升动态影像的画面质感与沉浸式观感。
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