
std::function 不是一个指针,而是一个类模板,能存储、复制和调用任意可调用对象:普通函数、成员函数、lambda 表达式、bind 表达式等。它内部使用类型擦除技术——把不同类型的可调用体统一转换为一个私有基类接口,再通过虚函数或函数指针跳转实现统一调用。这意味着你写 std::function<int></int>,就能装 [](int x){return x+1;}、&abs、甚至 std::bind(&X::f, obj, _1)。
函数指针(如 int(*)(int))只保存某个具名函数的内存地址,不带状态、不能捕获变量、无法绑定对象或参数。它要求签名完全匹配:返回类型、参数个数与类型都必须一致。比如 void f(int) 的指针不能赋给 void(*)(double),哪怕只是参数类型微调也不行。它轻量(通常就是一个指针大小),无额外开销,但能力非常受限。
std::bad_function_call 或编译失败)if (f)),但 std::function 空态调用会抛异常,函数指针空值解引用是未定义行为std::function 内部定义了一个抽象基类(如 std::function<r>::impl_base</r>),声明了 invoke、copy、destroy 等虚函数。每种可调用类型(比如 lambda)都会生成一个具体派生类,实现这些接口。构造时,std::function 根据传入对象类型 new 出对应派生类实例,并保存指向它的指针(或小对象优化进内部缓冲区)。调用 operator() 时,实际走的是虚函数 dispatch,从而屏蔽底层类型差异。
这种设计让接口统一,代价是失去了编译期单态(monomorphic)优化机会——编译器看不到真实调用目标,难以内联。不过现代 libstdc++/libc++ 对小可调用对象(如无捕获 lambda)做了 SSO(small buffer optimization),避免堆分配,缓解部分开销。
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