Go中RPC负载均衡核心是调用前选择目标节点,常用轮询和加权分配策略;轮询用atomic.Int64实现并发安全的循环索引,需配合健康检查;加权分配推荐平滑加权轮询算法,避免虚拟节点内存膨胀;gRPC可通过自定义Balancer集成,自研框架可在client.Call前插入selector层;需结合健康探测、连接池、一致性哈希等提升生产鲁棒性。

在 Go 语言中实现 RPC 负载均衡,核心是拦截客户端的调用请求,在发起实际 RPC 连接前,从多个服务节点中选择一个目标地址。轮询(Round Robin)和加权分配(Weighted Round Robin)是最常用且易于实现的两种策略。它们不依赖外部组件,可直接嵌入 client 端或独立的负载均衡代理中。
轮询策略按顺序轮流选择后端节点,适合各节点性能相近、健康状态一致的场景。关键在于维护一个共享的索引计数器,并保证并发安全。
示例逻辑片段:
idx := atomic.AddInt64(&counter, 1) % int64(len(nodes))加权分配让高配置或低负载的服务节点承担更多请求。常见做法是扩展轮询逻辑,将权重转化为“虚拟节点”数量,或采用更精确的平滑加权轮询(Smooth Weighted Round Robin)算法。
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Go 标准库 net/rpc 不内置负载均衡,但可通过封装 rpc.Client 实现。更常见的是对接 gRPC(google.golang.org/grpc),它原生支持自定义 Resolver 和 Balancer。
真实生产环境不能只靠静态策略。需结合动态因素提升鲁棒性:
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