内存顺序(memory_order)是C++11用于控制原子操作周边非原子访问重排序的机制,通过六种枚举值(relaxed、consume、acquire、release、acq_rel、seq_cst)约束编译器和CPU的指令重排,确保多线程下数据同步正确性与性能平衡。

内存顺序(memory_order)是 C++11 引入的用于精确控制原子操作周边非原子内存访问重排序行为的机制。它不改变原子操作本身的可见性或原子性,而是告诉编译器和 CPU:哪些读写可以被重排、哪些必须严格按序执行——这是写出正确、高效无锁并发代码的关键。
现代 CPU 和编译器为提升性能,会主动对指令做重排序(reordering),只要单线程语义不变。但多线程下,这种“合法”的重排可能破坏逻辑。比如:
线程 A:
flag = true; // 非原子写<br> data = 42; // 非原子写
if (flag) { use(data); }data = 42 提前到 flag = true 前,而 B 看到 flag == true 却读到未初始化的 data,就出错了。
memory_order 就是用来插入“内存栅栏”(memory fence),约束这类跨线程的重排边界。
memory_order_relaxed
只保证原子操作本身是原子的,不施加任何顺序约束。适用于计数器、句柄生成等无需同步其他内存的场景。
memory_order_consume
已基本被弃用(C++20 起不鼓励使用)。曾意图实现“数据依赖顺序”,但因实现复杂且易出错,主流编译器实际当作 acquire 处理。
memory_order_acquire
用于读操作(load)。保证该读之后的所有读写(包括非原子)不会被重排到该读之前。
memory_order_release 配对,实现线程间同步memory_order_release
用于写操作(store)。保证该写之前的所有读写(包括非原子)不会被重排到该写之后。
memory_order_acq_rel
用于读-修改-写操作(如 fetch_add, exchange)。兼具 acquire 和 release 语义:操作前禁止重排入,操作后禁止重排出。
memory_order_seq_cst
默认顺序,最严格。所有带此标记的操作构成单一全序(total order),就像所有线程在共享时钟下排队执行一样。
核心原则:用能满足需求的最弱顺序。
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relaxed
release + acquire
acq_rel
seq_cst(但别滥用)错误选择后果严重:过强 → 性能下降;过弱 → 数据竞争、未定义行为(UB),且极难复现调试。
memory_order 不保证非原子变量的可见性
即使用了 acquire,若读的是非原子变量,仍可能看到陈旧值。必须确保被保护的变量本身也通过原子操作或同步机制访问。
acquire-release 只对同个原子变量有效
A 写 flag.store(true, release),B 读 flag.load(acquire) 才构成同步;若 B 读另一个原子变量,则无效。
不要混合 relaxed 和 acquire/release 构建同步链
relaxed 操作无法参与 happens-before 关系。例如:A 写 flag(relaxed),B 读 flag(acquire),再 C 读 flag(relaxed) —— C 无法从 B 的 acquire 推出对 A 的同步。
基本上就这些。理解 memory_order 不是死记硬背,而是建立“同步点→happens-before→可见性”的思维链条。写无锁代码前,务必画出线程间数据流与同步依赖图。
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