近日,战马工作室过场动画总监petr pakar在接受海外媒体gamereactor专访时指出,阻止玩家跳过剧情演出,未必非要移除“跳过”功能。
真正有效的策略,是将过场动画本身打造得足够精彩,令玩家自发沉浸其中,从而主动放弃跳过念头。

“核心思路很简单:把过场做得足够有趣。一旦内容足够吸引人,玩家自然不会想去跳过。”Pakar进一步说明,“因此我们的目标很明确——让每一段过场都充满魅力、节奏紧凑、情绪饱满、张力十足。”
他还提到,过场动画的时长并非限制因素,《天国拯救2》中便包含大量篇幅较长的演出片段。“只要对白精炼有力,叙事节奏始终保持起伏与推进,再长的镜头也能牢牢抓住观众注意力。”
Pakar笑着补充道,战马工作室尤其钟爱采用一镜到底的运镜设计、富有沉浸感的环境氛围镜头、具有电影质感的长段落演出,以及承载深层角色塑造与世界观表达的关键对话场景。

你如何看待《天国拯救2》中这些偏长的过场?对于Pakar所强调的“以质量取代强制留存”的理念,你是否认同?
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