命令模式通过封装请求为对象实现调用者与接收者解耦,核心是抽象Command接口及具体命令类,由Invoker统一管理执行、撤销与扩展。

命令模式在C++中通过将请求封装为对象,实现请求发起者与执行者的解耦。核心是定义统一的命令接口,让调用者无需知道具体操作细节,只管“发号施令”。
所有命令都继承自抽象基类 Command,它声明一个 execute() 方法。每个具体命令(如打开文件、保存文件)实现该方法,并持有对应接收者(Receiver)的引用或指针。
例如:
Document 类,提供 open()、save() 等实际操作;Document*,execute() 中调用其 open();save()。Invoker 不直接操作 Receiver,而是持有一个或多个 Command*。它提供 setCommand() 和 executeCommand() 接口。支持按钮、快捷键、宏录制等场景——同一 Invoker 可切换不同命令。
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常见做法:
std::unique_ptr<command></command> 管理命令生命周期;undo() 方法,并在 Invoker 中保存历史命令栈;假设用户点击“保存”按钮:
SaveCommand{&doc};menuBar.setCommand(std::move(cmd));menuBar.executeCommand() 调用命令的 execute(),最终触发 doc.save()。整个过程不暴露 Document 细节,菜单、工具栏、快捷键均可复用同一套命令对象。
命令对象应尽量轻量,避免在构造时执行耗时操作;状态(如目标文件路径)应在构造或 execute() 前设置好。
std::function + lambda 可快速实现一次性命令,适合简单场景;undo() 安全可逆;基本上就这些。命令模式不复杂但容易忽略命令对象的生命周期和状态一致性。
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