UDP编程在C++中基于Socket API,核心步骤包括创建套接字、绑定端口(服务端)、发送/接收数据报;其无连接、不保证可靠性,需自行处理丢包、分包等;注意字节序、跨平台初始化及缓冲区安全。

UDP编程在C++中主要依靠系统提供的Socket API,不依赖高级库也能完成。核心是创建UDP套接字、绑定端口(服务端)、发送/接收数据报,全程无连接、无握手、不保证顺序和到达——所以代码简洁,但需自行处理丢包、超时、分包等逻辑。
服务端需明确指定IP和端口供客户端发送数据。使用AF_INET地址族、SOCK_DGRAM类型、IPPROTO_UDP协议创建套接字;再用bind()将其与本地地址绑定。
UDP是无连接的,任何一方都可以直接调用sendto()向指定地址发数据,无需事先建立连接。
服务端通常循环调用recvfrom()等待数据报到达。该函数同时返回发送方地址,可用于回包或身份识别。
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跨平台时注意字节序转换(htons()/ntohs())、头文件包含(winsock2.h on Windows,sys/socket.h等 on Linux)、以及Windows需初始化WSA。
基本上就这些。UDP编程本身不复杂,但容易忽略地址初始化、字节序、错误检查和缓冲区安全——写完建议用netcat -u或socat手动测试收发通路。
以上就是如何用C++进行UDP编程?C++ Socket网络通信实例【网络编程】的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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