状态模式通过接口+结构体组合在Go中实现,定义统一状态接口并由各具体状态实现,上下文委托行为并受控切换状态,避免条件判断与循环引用。

状态模式通过将对象的行为封装到独立的状态类中,让对象在不同状态下表现出不同行为,避免大量条件判断。Golang虽无继承和抽象类,但可通过接口 + 结构体组合 + 依赖注入优雅实现。
核心是声明一个统一的状态接口,每个具体状态(如Pending、Approved、Rejected)实现该接口:
上下文(如Order或Workflow)持有一个状态接口字段,并提供委托方法:
有两种主流方式驱动状态流转:
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Go 实现状态模式易踩的坑:
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