2025年,游戏行业正经历一场深刻的人事震荡与精神阵痛。
就在刚刚过去的12月21日(上周日),重生娱乐(Respawn)联合创始人、《战地》系列现任掌舵人Vince Zampella因车祸离世,终年55岁——这一消息令全球玩家与从业者无不扼腕。

而早在10月,日本游戏界传奇人物、“硫酸脸”板垣伴信——《死或生》《忍者龙剑传》系列的灵魂缔造者——亦已悄然辞世。短短两个多月,东西方两座游戏丰碑相继倾覆,行业哀声未歇。

更值得关注的是,人事更迭远不止于告别。今年陆续传出多位核心制作人离开一线:《刺客信条》系列关键推手Marc-Alexis Côté正式卸任;Sucker Punch工作室元老、《蜘蛛侠》《羊蹄山之魂》背后的关键人物Brian Fleming悄然淡出;索尼旗下Haven Studios创始人、曾主导《删除》项目的Jade Raymond也已转向新方向。

他们曾以极致的审美判断、严苛的流程把控与对玩家心理的深刻洞察,将一个个IP推向巅峰。如今身影退场,留下的不仅是空缺的职位,更是风格传承、创意惯性与团队信任的断层风险。
那么问题也随之浮现:当主心骨离去,一个IP是否必然“失魂”?一部续作能否真正延续前作的精神内核?
是制作人一人执笔定调,还是百人协作中自然生长出不可复制的灵魂?
或许答案不在非此即彼之间——而是:顶尖制作人如灯塔,为航程校准方向;而真正托起巨轮的,永远是暗处打磨每一颗螺丝的开发者们。二者共生,方成经典。
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