近期广受好评的jrpg新作《光与影:33号远征队》开发团队在媒体访谈中,深入阐述了其别具一格的游戏设计理念。游戏总监纪尧姆·布罗什坦言,作品脱颖而出的关键在于“打造一款自己真正渴望体验的游戏”,并抛出一个颇具反直觉的观点:“不必过分迁就玩家。”

在[接受《Edge》杂志专访、被问及项目走红的核心原因时,布罗什回应道:“真正的诀窍,是让市场来适配你们的团队,而非让团队去迎合市场。”他进一步阐释:“这并非关于开发流程的取舍,而是回归本心——去做一款你自己会为之兴奋、愿意投入时间游玩的作品。这话看似悖论,实则内含深意:当你不再刻意‘取悦’玩家,反而更能忠实服务于他们——因为你对作品的真诚,终将抵达真正懂它的人。”

他随后强调:“在我看来,对玩家最深切的尊重,就是交付一部有血有肉、不加粉饰的作品。只要它饱含真实的情感与温度,哪怕略带棱角或微小缺憾,也足以被理解与接纳。它不需要面面俱到,但必须拥有不可替代的灵魂与辨识度。”

首席编剧詹妮弗则从协作维度补充道:“整部作品之所以浑然一体,正源于我们各环节之间持续不断的彼此塑造——美术设定激发叙事灵感,剧情走向反向推动视觉表达,而音乐又悄然重塑了故事氛围与画面节奏。这是一种高度交织、动态演进的共创过程。”她指出,正是凭借团队内部“高频次、深层次的反复磨合与反馈”,“每个人都成为他人创意的催化剂”,最终得出结论:“这个整体所迸发的能量,远非任何单一部分所能企及。”
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