桥接模式与工厂模式在Go中通过接口解耦抽象与实现,结构体组合实现运行时桥接,工厂函数按需创建具体实现并注入抽象,支持动态装配与可扩展配置。

在 Go 语言中实现桥接模式(Bridge)与工厂模式(Factory)的组合,核心目标是分离抽象(Abstraction)与实现(Implementation),并让具体实现的创建过程可扩展、可配置。Go 没有类继承和接口实现的强制语法约束,但通过接口(interface{})、结构体嵌入、函数式工厂和依赖注入,可以自然、轻量地达成这一设计目标。
用接口定义抽象与实现契约
桥接模式的第一步是明确“谁是抽象层,谁是实现层”。在 Go 中,两者都用接口表达,清晰解耦:
-
抽象接口(如
Renderer)描述高层行为(RenderShape()),不关心如何绘制 -
实现接口(如
DrawingAPI)定义底层能力(DrawCircle(x, y, r float64)),不依赖具体形状
二者完全独立,各自可自由演进。例如:
type DrawingAPI interface {
DrawCircle(x, y, r float64)
}
type Renderer interface {
RenderShape()
}
结构体组合实现桥接:抽象持有实现
Go 不支持传统继承,但可通过字段组合将实现注入抽象。典型做法是抽象结构体中嵌入实现接口:
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type CircleRenderer struct {
api DrawingAPI // 桥接点:运行时绑定具体实现
x, y, r float64
}
func (r *CircleRenderer) RenderShape() {
r.api.DrawCircle(r.x, r.y, r.r)
}
这样,CircleRenderer 只依赖 DrawingAPI 接口,不耦合任何具体绘图引擎(如 SVG、OpenGL、Terminal)。更换实现只需传入不同 DrawingAPI 实例。
工厂负责按需创建具体实现
工厂模式在此承担两个职责:一是封装实现类的构造逻辑;二是根据配置/参数返回适配的 DrawingAPI 实例。例如:
type APIType string
const (
SVGAPI APIType = "svg"
TermAPI APIType = "term"
)
func NewDrawingAPI(t APIType) DrawingAPI {
switch t {
case SVGAPI:
return &SVGRenderer{}
case TermAPI:
return &TerminalRenderer{}
default:
panic("unknown API type")
}
}
调用方无需知道 SVGRenderer 的内部细节,只通过工厂获取符合 DrawingAPI 接口的对象。若新增 WebGLAPI,只需扩展工厂分支,不修改已有渲染器代码。
组合使用:运行时动态桥接 + 工厂装配
最终使用时,先用工厂生成实现,再注入抽象,完成桥接装配:
api := NewDrawingAPI(SVGAPI)
renderer := &CircleRenderer{
api: api,
x: 10, y: 20, r: 5,
}
renderer.RenderShape() // 输出 SVG 圆形
也可进一步封装为更高阶工厂,直接返回完整桥接对象:
func NewCircleRenderer(apiType APIType, x, y, r float64) Renderer {
return &CircleRenderer{
api: NewDrawingAPI(apiType),
x: x, y: y, r: r,
}
}
这种写法隐藏了桥接细节,对上层更友好,也便于统一管理生命周期或添加装饰逻辑(如日志、缓存)。
桥接+工厂在 Go 中不是靠语法特性,而是靠接口即契约、组合即关系、函数即工厂的自然表达。关键在于让抽象不依赖实现,实现不感知抽象,而工厂站在中间,把二者在运行时安全、灵活地“插上”。










