近日,reddit 用户 jank9525 发起一则热议帖,建议 valve 重新考虑回归类似早期“无浏览器”的 steam 运行模式,矛头直指当前客户端过度依赖网页技术所引发的内存资源浪费问题。
他在帖子中坦言,如今 Steam 的绝大多数界面均通过网页引擎渲染,“整个客户端占用了远超其功能所需的内存——只因所有内容都跑在 Web 技术栈之上。如果你使用的是入门级 PC 或老旧设备,这类冗余开销确实会带来明显拖累。我只想点开游戏,而不是常年挂着一个轻量版 Chrome。”
该提议迅速点燃社区讨论热度,但多数评论者对 Valve 实质性回调旧架构持怀疑态度。

有用户指出,连 Steam Deck 的掌机模式、游戏模式与大屏模式本身也都构建于网页技术基础之上,“在此前提下,Valve 几乎不可能再推出真正脱离浏览器内核的原生客户端。”
也有玩家毫不掩饰对当下开发范式的反感,直言:“如今太多桌面应用不过是套了层‘壳’的劣质网站。”
当然,也存在理性声音质疑问题被过度放大。部分用户强调,相较于 Windows 系统自身的内存消耗,Steam 启动器所占用的资源其实微乎其微;甚至有人略带调侃地回应:“若真如此在意内存效率,与其折腾 Steam,不如直接换用 Linux——顺便倒逼反作弊厂商适配开源平台。”

另有观点认为,现代操作系统早已具备成熟的内存调度机制,“内存又不是按秒计费的资源,只要未触达物理上限,后台驻留并不等于性能损失,闲置数据自然会被系统换出至磁盘。”
回溯历史,Steam 在 2003 年初上线时的确更接近一个纯粹的“游戏启动工具”:仅负责账号验证、版本更新与游戏唤起,既无内置商店,也无社区交互或资讯浏览模块。彼时的 Steam,在交互逻辑与资源占用层面,几乎就是“无浏览器”理念的现实体现。然而随着商城、社交、直播、创意工坊等模块陆续集成,UI 架构全面转向 Web 化,此后便再未转向原生路径。

在核心产品已深度耦合 Web UI 的现状下,Valve 是否还会为普通用户单独提供一款彻底剥离浏览器依赖的“无网版 Steam”,从工程实践与商业逻辑双重维度审视,概率极低。
倘若 Valve 真推出一款仅保留“游戏列表+一键启动”功能的极致精简版 Steam,你是否愿意舍弃炫目的商店页面与便捷的社区生态,只为换取那毫秒级的响应速度与更低的系统负载?










