据市场研究机构最新预判,2026年全球电子游戏行业的定价格局或将呈现明显分层:传统实体与数字标准版游戏售价大概率延续70美元的主流价位,但游戏内购项目(包括虚拟货币、限定道具、角色外观等)则普遍面临价格上浮趋势。

安培分析公司首席游戏行业研究员皮尔斯·哈丁-罗尔斯表示,2026年整包式游戏的零售标价有望继续锚定在70美元这一基准水平,短期内暂无调整迹象。
不过,作为厂商核心营收支柱的内购体系,却极有可能迎来多轮结构性提价。哈丁-罗尔斯指出:“应用内消费已占据游戏整体收入的主导份额,其商业化模块的扩张趋势在明年或将加速。”

驱动这一变化的关键动因,源于发行方持续承压的盈利需求。在用户对主机/PC端全价游戏涨价高度敏感的背景下,直接上调基础售价易引发舆论反弹并抑制购买意愿;相较之下,微交易品类展现出更高的价格容忍度与操作灵活性。
“优化内购礼包的定价结构相对更平滑——例如小幅上调入门级礼包金额,既易于落地执行,又不易触发玩家显著负面情绪。”哈丁-罗尔斯补充道。

需特别关注的是,任天堂已率先将部分实体版游戏定价提升至80美元新档位。这一实质性动作不仅构成行业重要风向标,也可能在未来推动更多厂商跟进类似调价路径。由此可见,尽管70美元当前仍具稳定性,但长期维度下,游戏基础售价的上行通道已然悄然开启。











