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前Rare工作室开发者怒喷用AI做游戏的同行是"懒家伙"

霞舞

霞舞

发布时间:2025-12-24 12:22:12

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来源于php中文网

原创

近日,独立角色扮演游戏《光与影:33号远征队》因开发过程中引入生成式ai技术而引发舆论风波,其此前斩获的“年度独立游戏”荣誉被颁奖方正式取消,事件随即在游戏产业内掀起关于ai应用伦理与创作边界的深度探讨。

前Rare工作室开发者怒喷用AI做游戏的同行是

争议起因于开发商Sandfall Interactive向西班牙媒体透露:团队在开发阶段曾借助生成式AI生成少量临时用的材质贴图,用于前期原型测试与内部迭代;所有AI生成内容均已在游戏正式发售后的五日内被人工重制的原创素材全面替换。

然而,奖项主办方在核实情况后仍宣布撤销该作的“年度最佳游戏”称号,明确表示参评及获奖作品必须严格杜绝任何形式的生成式AI产出内容。这一裁决迅速在玩家群体与开发者社群中激起了广泛争论。

前Rare工作室开发者怒喷用AI做游戏的同行是

Med-PaLM
Med-PaLM

来自 Google Research 的大型语言模型,专为医学领域设计。

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前Rare工作室核心成员、资深游戏配音演员克里斯·西弗对此公开发声,措辞尖锐:“别装模作样地偷懒——为你所用的一切付费,这才是基本职业操守。”他坦言,业内使用AI辅助开发的现象其实相当普遍,但强调自己绝不会让AI生成物进入最终交付资产,“哪怕只是暂用,也等于亲手给专业性打上问号。”

前Rare工作室开发者怒喷用AI做游戏的同行是

就在不久前,《天国:拯救2》首席编剧丹尼尔·瓦夫拉亦表态支持合理运用AI工具,他表示:“若AI能让更精干的团队、以更短周期打造出具备史诗质感的作品,我毫无保留地拥抱它。”这种注重实效的技术观,与评奖机构坚持的“AI零介入”原则形成了强烈反差。

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