JavaScript垃圾回收通过标记-清除算法自动释放不可达对象内存,核心是判断对象能否从根出发经引用链访问;常见内存泄漏源于意外持有引用,如全局变量、未移除事件监听器、未清理定时器等。

JavaScript的垃圾回收(Garbage Collection,GC)是引擎自动释放不再使用的内存的机制,开发者无需手动分配或销毁内存,但理解其原理有助于避免内存泄漏和优化性能。
垃圾回收的核心目标
识别并清除那些“不再被程序访问”的对象,把它们占用的内存还给系统。关键不在于“有没有变量引用”,而在于“能否从根(如全局对象、当前执行上下文)出发,通过引用链访问到该对象”。
主流回收算法:标记-清除(Mark-and-Sweep)
这是现代JavaScript引擎(V8、SpiderMonkey等)采用的主要策略:
- 标记阶段:从根对象开始,递归遍历所有可达对象,给它们打上“活跃”标记;
- 清除阶段:扫描整个堆内存,删除所有未被标记的对象,回收其空间。
这个过程会暂停JS执行(即“Stop-the-world”),所以引擎会做优化,比如分代收集(把对象按存活时间分为新生代和老生代)、增量标记等,减少单次停顿时间。
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什么情况会导致内存无法被回收?
常见陷阱不是GC失效,而是对象仍被意外持有引用,导致它始终“可达”:
- 全局变量持续引用大型对象(例如 window.cache = hugeData);
- 事件监听器未移除,且回调中闭包捕获了外部大对象;
- 定时器(setInterval)的回调长期持有对DOM节点或数据的引用;
- 控制台日志(console.log(obj))在某些浏览器中会隐式保留引用,影响调试时的回收判断。
开发者能做什么?
虽然不用手动释放内存,但可以主动断开不必要的引用:
- 不再需要的全局缓存,及时设为 null 或从对象中 delete;
- 使用 addEventListener 后,在合适时机调用 removeEventListener;
- 清理定时器:clearInterval(id) 或 clearTimeout(id);
- 在单页应用中,组件卸载前清空内部状态、取消网络请求、解除订阅。
不复杂但容易忽略。










