对于sandfall interactive工作室而言,2025年可谓跌宕起伏、大起大落。其倾力打造的回合制rpg力作《光与影:33号远征队》自4月发售以来,凭借震撼人心的画面表现与扎实精妙的玩法设计,横扫金摇杆奖、tga等全球重量级游戏盛典。
但与此同时,该作却因被指涉“生成式AI”技术应用,遭Indie Game Awards取消“年度独立游戏”及“最佳处女作”两项提名资格,事件迅速引爆舆论,引发业界广泛热议。

近日,本作导演Guillaume Broche首次就争议发声,明确强调最终发售版本中所有内容均为“纯人工制作”,并直言使用AI工具的过程“令人极度不适”。
在Kepler Interactive主办的最新开发者问答环节中,Broche深入回顾了团队面对AI技术时的真实心路。他坦言,项目开发早在2022年AI热潮初现之际便已启动。

“那会儿它只是个新鲜玩意儿,我们确实试过——但很快就放弃了,那种体验非常别扭。”Broche解释称,团队最初仅将AI用于填补部分缺失贴图的临时占位需求,而这些内容在正式版中早已被全部替换。“我完全可以坦荡地说:所有概念原画、角色配音、美术资源……无一例外,均由人类创作者亲手完成。”
过去一年间,AI议题已然成为游戏行业最敏感的分水岭。尽管Larian Studios、CD Projekt Red与Epic Games等头部厂商纷纷公开表态,支持AI作为提效辅助工具,但对于崇尚“手作温度”与“作者表达”的独立游戏生态而言,这条界限似乎愈发不容触碰。
Broche表示,他无法断言整个行业的走向,但他愿以个人与团队之名郑重承诺:“我们今后推出的每一款作品,都将由人类之手完整缔造。”
你认为,仅因开发早期曾短暂使用AI生成过占位贴图,便剥夺一款已完成作品的奖项资格,这样的裁定是否合乎情理?倘若一款游戏精彩绝伦,却在某个背景细节中保留了AI生成图像,你会因此降低评价,还是更愿意聚焦于作品本身所呈现的艺术价值与情感力量?











