近日,《辐射4》前首席设计师、bethesda资深开发者emil pagliarulo在游戏迎来十周年之际,接受海外媒体专访,回顾了当年开发过程中的诸多幕后故事。他特别提到,最令自己意外的,是为主角加入配音这一决定所引发的巨大反响与激烈讨论。

·事实上,2015年时,为主角配备全程语音已是行业主流做法,《辐射4》采用该设计本意只是顺应当时的技术与叙事趋势,并未预料到会触动如此多玩家的情绪。
·有分析认为,争议根源在于粉丝早已将B社经典RPG中的主角视作“可自由代入的空白画布”——无背景、无固定性格、无声无息。突然赋予其明确声线与个性表达,打破了长久以来形成的沉浸式自我投射传统。

·正因如此,在2023年推出的全新IP《星空》中,开发团队主动回归沉默主角设定,此举被广泛视为对玩家社区反馈的积极回应与尊重。












