近日,bethesda开发团队接受《game informer》专访,深入分享了旗下核心ip的最新动向。作为工作室灵魂人物,知名制作人陶德·霍华德(todd howard)在访谈中首次系统性地回应了玩家长久以来的关注焦点,并释放出关于《上古卷轴6》与《辐射》系列的关键信息。

霍华德明确指出:“首先要澄清一点——回望《辐射76》,我们从未中断对《辐射》宇宙的持续耕耘。多年来,一支完整且稳定的开发团队始终专注于该IP。事实上,在所有项目中,《辐射》是当前投入人力最密集、开发周期最长的系列。”他进一步强调,“与此同时,工作室绝大多数核心资源正全力聚焦于《上古卷轴6》的开发;此外,还有数个尚未公开的《辐射》新项目正在并行推进,只是时机未到,暂不对外披露。”

面对玩家日益高涨的期待与略带焦灼的追问,霍华德坦诚回应:“我完全理解大家的心情——‘还有吗?还有吗?快给我们看点新的!’但请相信,我们不仅在做,更在慎重选择呈现的时刻。我们渴望将那个官宣瞬间,打造成一场真正值得铭记的庆典,献给一路陪伴的每一位粉丝。”

值得注意的是,这并非霍华德近期首次释放积极信号。在此前另一场采访中,他已用“进展非常顺利”来形容《上古卷轴6》当前状态,并确认多个项目采用协同开发模式,资源共享、技术互通,确保品质与创新同步跃进。
那么问题来了:Bethesda下一款正式发售的全新正统续作,究竟会是《上古卷轴6》还是《辐射》新作?根据现有线索——《上古卷轴6》已进入实质性可玩阶段,引擎升级加速落地,官方亦多次强调其“最高优先级”地位;而《辐射》新项目虽处于保密状态,但开发资源持续倾斜,不排除以DLC形态或独立作品形式分阶段亮相。综合多方信息,业界普遍推测《上古卷轴6》有望于2027年登陆全平台,而《辐射》新作或将紧随其后,或以更灵活节奏逐步揭晓。
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