近日,b社开发团队接受了海外媒体gameinformer的专访,就当前多款作品的研发进展与团队理念进行了深入交流。b社总监angela browder在采访中透露了关于《上古卷轴6》的最新动态,并明确表示该作已从《星空》的开发与运营过程中汲取了关键经验。

Browder强调,B社每完成一款作品,都是一次深度复盘与成长的过程。她以《辐射76》为例指出:“这款作品让我们真正理解了多人在线游戏的设计逻辑、上线初期遭遇市场质疑时该如何应对,以及如何通过持续投入资源、主动收集社区反馈、坚定自身创作立场来重建信任——这些经历塑造了我们今天的决策方式与团队韧性。”

谈及备受期待的《上古卷轴6》,Browder确认该项目已在吸收《星空》开发经验的基础上进入更成熟的阶段。她表示:“《星空》作为迄今最具雄心的太空题材开放世界项目,其规模与复杂度为我们提供了大量宝贵实践认知。这些认知正被系统性地转化为《上古卷轴6》的开发准则。”
她进一步说明,玩家反馈将持续作为核心参考维度融入开发流程:“《上古卷轴6》中许多设计方向,本身就源自玩家长期表达的期待。我们会持续倾听、整合并验证这些声音,最终让它们在某个关键节点汇聚成型,共同定义这款游戏的终极形态。”










