各位玩家朋友们早上好!今天是2025年12月28日星期日,欢迎大家收看今天的晨播报,我是青草滑梯木木枭。今天的主要内容有《peak》开发者决心不留遗憾;《绝地潜兵2》cco明确表态暂无续作计划,重心放在新内容开发;《#%#$#%@%@%$#%$#%#%#$%@_ef2750f2830506a81202552c012f692c》项目团队持续活跃,或将迎来新进展……我们将在随后为你带来以上新闻的深度梳理,敬请关注。

重点关注:
1.《PEAK》开发者决心不留遗憾
12月27日,外媒Gamesradar专访了现象级合作攀爬游戏《PEAK》的开发方Aggro Crab工作室,主创负责人尼克·卡曼表示:“这款游戏不会无限期更新,但团队绝不愿带着未完成的构想收尾。”
卡曼坦言,《PEAK》的爆火完全出乎意料——最初仅以轻量实验项目定位,团队甚至没为长期运营做准备。如今,工作室已形成双线并进的工作模式:一支小组专注推进《PEAK》的后续优化与内容扩展,另一支则全力投入全新排队题材作品《Crashout Crew》的开发。
“理论上我们能持续维护多年,但真正重要的是——把所有令我们心跳加速的设计全部实现。当那一刻到来,就是我们郑重告别的时刻。”

2.《绝地潜兵2》CCO明确表态:暂不启动续作,新内容优先
关于外界热议的《绝地潜兵3》,首席创意官兼创意总监Johan Pilestedt曾在去年粉丝活动中半开玩笑地回应:“我们正把《地狱潜者2》逐步打造成《地狱潜者3》……所以你的猜测未必错。”一年过去,这一说法似乎正从调侃走向实践路径。
Gamesradar近期再度对话Arrowhead Game Studios。当被问及“哪些功能才够得上‘续作级’门槛”时,Pilestedt回应道:“可选项其实非常丰富。更重要的是,这类演进不该由单方面决定——玩家社区对银河战场的想象、对战争规模的期待,本身就是最真实的风向标。”
他进一步解释,“续作级”的核心在于能否更宏大、更沉浸地呈现“星际战争语境下的集体作战体验”,但目前官方尚未公布任何具备该量级的更新路线图或时间节点。

3.《暗喻幻想》项目组仍在运转,新动向呼之欲出
12月16日,Game Informer独家采访Atlus资深制作人桥野桂,其透露了公司内部架构的关键信息:“在Atlus东京实体办公区中,分别驻扎着《真女神转生》团队、《女神异闻录》团队,以及——我们这支负责《暗喻幻想》的独立制作组。”
作为Atlus近年重点孵化的全新IP,《真女神转生》与《女神异闻录》均拥有稳定迭代机制与成熟团队建制;而桥野桂特意强调“我们也在那里”,无疑释放出强烈信号——《暗喻幻想》并非一次性项目,其开发脉络仍在延续。
尽管他未直接确认《暗喻幻想 皇家版》或其他衍生计划,但团队建制的保留本身,已是对IP长期价值的坚定背书。至于《女神异闻录》系列,桥野桂也坦承:自《女神异闻录5》之后,他便逐步退出核心开发工作,将舞台交予新一代主创。

以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是青草滑梯木木枭,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。










