近日,游戏博主@rinothebouncer在社交平台x上发布一篇深度长文,指出尽管《生化危机6》常被批评为“过度动作化”,但他仍坚定认为其整体表现优于《生化危机7》与《生化危机8》。

该博主强调,《生化危机6》的风格转向并非突兀断裂,而更像是一次顺理成章的进化——当故事舞台扩展至全球性生化危机,主角阵容涵盖多线叙事、跨国作战时,强化动作要素实为契合世界观与剧情逻辑的自然选择。
相较之下,《生化危机7》则呈现出明显的收缩倾向:叙事格局骤然缩小,几乎与系列前作形成断层。玩家操控的角色全程隐去面容,这一设计既缺乏充分的叙事支撑,也削弱了角色代入感;此外,游戏中大量采用类似“超自然恐怖”的视听语言(即便设定上仍属科学范畴,但实际呈现已高度接近灵异风格)。
博主进一步指出,他更能接受那种由世界观内生驱动的动作化表达,而非在“老宅+小屋”这类明显复刻初代框架的结构中,机械堆砌怀旧符号,却搭配令人难以信服的人物塑造。所谓“更贴近人性”“更具真实感”的宣传口径亦难成立——试问主角断手后竟能当场接续、生死关头还脱口而出荒诞台词,这样的处理方式,真的比过往作品更“真实”吗?


这番观点迅速引发玩家圈层广泛讨论。部分粉丝表示认同,认为威斯克退场后,《生化危机6》以群像剧形式拓展系列边界,恰恰体现了卡普空对IP生命力的积极探索,是一次值得肯定的创新尝试。

不过,更多网友持反对意见,坚持《生化危机7》才是回归恐怖本源的标杆之作,而《生化危机6》因过度向《使命召唤》式节奏靠拢,一度使整个系列陷入口碑低谷。

曾准确爆料里昂回归消息的知名消息人@AestheticGamer1也回应称:“我本人确实比多数玩家更欣赏《生化危机6》,但若让我二选一,《生化危机7》仍是我的首选。”

他还补充道,《生化危机7》最突出的短板在于开发仓促导致的完成度不足,尤其体现在中后段内容:从卢卡斯章节起,经由船上关卡,直至终章,整体打磨明显弱于前期,暴露出预算与工期双重受限的问题。
对此你怎么看?你心中最钟爱的《生化危机》正传是哪一部?欢迎在评论区分享你的看法。











