JavaScript游戏开发分三类:轻量级Canvas适合入门和2D小游戏;Phaser是主流成熟2D引擎;Three.js适配高性能3D需求,需自建框架。选型应据项目目标而定。

JavaScript游戏开发主要靠浏览器运行,适合网页小游戏、教育类互动、原型验证等场景。核心是用Canvas或WebGL渲染画面,配合事件监听处理用户输入,再用定时器(requestAnimationFrame)驱动游戏循环。
轻量级:纯JS + Canvas(适合入门和小项目)
不依赖引擎,直接操作上下文绘图,逻辑完全自己写。好处是理解底层机制,体积极小,加载快。
- 用
getContext('2d')画角色、背景、文字;用requestAnimationFrame做60fps循环 - 键盘/鼠标事件监听移动、射击、点击等行为
- 适合贪吃蛇、打砖块、像素风解谜这类2D游戏
- 推荐搭配工具:Three.js(如果想加简单3D)、p5.js(教学友好,语法简洁)
成熟2D引擎:Phaser(当前最主流选择)
专为2D HTML5游戏设计,文档全、社区活跃、插件丰富,支持物理系统(Arcade、Matter.js)、动画、音效、粒子、Tilemap等。
- 支持WebGL + Canvas双后端,自动降级
- 内置状态管理(Scene)、加载器(Loader)、缓动(Tweens)
- 导出为PWA、Cordova打包成App也较方便
- 新手可从
Phaser 3的官方示例起步,比如examples.phaser.io
高性能/3D向:Three.js + 自建游戏框架
Three.js本身不是游戏引擎,但它是WebGL封装最成熟的库,适合需要3D渲染、光影、模型导入(glTF)、VR/AR扩展的项目。
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
- 需自行组织游戏循环、输入系统、碰撞检测(常配Cannon.js或cannon-es)
- 适合3D跑酷、视角探索、可视化交互、元宇宙轻量场景
- 进阶可结合GLTFLoader加载Blender导出资源
其他实用选项
根据项目类型灵活选型:
- Babylon.js:微软支持的全功能3D引擎,编辑器(Babylon Editor)、物理、VR、网络同步能力更强,学习曲线略高于Three.js
- PlayCanvas:基于WebGL的在线协作引擎,带可视化编辑器,适合团队快速迭代,免费版有功能限制
- Impact.js:老牌商业2D引擎(需授权),API稳定,适合严肃2D项目,但更新节奏较慢
- Excalibur.js:TypeScript优先,面向对象清晰,适合教学与中小型2D游戏,自带物理和UI系统
选引擎前先明确需求:是想练基础、赶上线、做3D,还是交作业?小项目建议从Canvas手写起步;中等2D游戏首选Phaser;需要3D表现力且愿意多搭一层,Three.js最稳妥。











