requestAnimationFrame 是实现流畅动画的最优选择,它与屏幕刷新率同步、节省资源且避免丢帧;应配合 transform 和 will-change 提升性能,避免直接修改 left/top 触发布局。

在 JavaScript 中实现流畅动画,requestAnimationFrame 是比 setTimeout 或 setInterval 更优的选择——它由浏览器统一调度,与屏幕刷新率同步(通常 60fps),节省资源且避免丢帧。
requestAnimationFrame 的基本用法
它接收一个回调函数,该函数会在下一次浏览器重绘前执行。和 setTimeout 不同,它不接受毫秒参数,而是“交给浏览器决定何时执行”:
示例:让一个 div 水平移动
const box = document.getElementById('box');
let left = 0;
function animate() {
left += 2;
box.style.left = left + 'px';
// 继续下一帧,直到停止条件满足
if (left < 400) {
requestAnimationFrame(animate);
}
}
requestAnimationFrame(animate); // 启动动画
为什么不能直接用 setInterval?
setInterval(animate, 16) 看似模拟 60fps,但存在几个问题:
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- 定时器触发时间不精确,可能与屏幕刷新不同步,导致卡顿或跳帧
- 页面切到后台时,
setInterval仍运行(部分浏览器会降频,但不可靠),浪费 CPU -
requestAnimationFrame在标签页不可见时自动暂停,恢复时继续,更省电、更友好
封装可控制的动画函数
实际开发中,常需启动、暂停、取消动画。可以封装一个基础控制器:
class AnimationFrame {
constructor(callback) {
this.callback = callback;
this.id = null;
}
start() {
if (this.id !== null) return;
const loop = () => {
this.callback();
this.id = requestAnimationFrame(loop);
};
this.id = requestAnimationFrame(loop);
}
stop() {
if (this.id !== null) {
cancelAnimationFrame(this.id);
this.id = null;
}
}
}
// 使用
const anim = new AnimationFrame(() => {
// 动画逻辑,比如更新 transform、opacity 等
});
anim.start();
// anim.stop();
配合 CSS transform 和 will-change 提升性能
纯 JS 修改 left/top 触发布局(layout)和绘制(paint),开销大。推荐:
- 用
transform: translateX()替代left—— 只触发合成(composite),GPU 加速 - 对频繁动画元素加
style.willChange = 'transform'(谨慎使用,仅对确实需要的元素) - 优先使用
opacity动画,也是合成层友好属性










