随着2026年的脚步日益临近,卡普空正蓄势待发,准备迎来其成立以来最具爆发力的一年。除万众瞩目的《生化危机9:安魂曲》外,《怪物猎人物语3》《识质存在》(pragmata)以及《流星洛克人合集》也均已确认将在年内密集登陆各大平台。
但热闹表象之下,一道挥之不去的阴霾始终盘旋——如何彻底规避《怪物猎人:荒野》PC版首发时那场令人扼腕的性能崩塌?
据海外媒体thegamer报道,卡普空内部已进入全面戒备状态。为防止新作刚上线便被铺天盖地的优化差评所淹没,开发团队在最新公开的《识质存在》试玩版中,祭出了近乎严苛的性能优先策略。

在接受Automaton Media专访时,《识质存在》制作人直人大山坦承:PC平台硬件生态的高度碎片化,使得跨设备适配成为一项异常艰巨的工程。当前项目最核心的开发信条是——宁可削弱部分视觉精度,也必须守住帧率稳定性与操作响应的底线。他直言:“舒适体验永远排在第一位,图形表现可以为此让步。”
这一“稳字当头”的思路,亦同步贯穿至《生化危机9:安魂曲》的开发进程中。在近期举行的财报说明会问答环节中,面对玩家关于“是否会重蹈《荒野》掉帧覆辙”的尖锐提问,卡普空官方给出明确回应:《安魂曲》采用全新底层架构与独立网络模块,与《荒野》无任何技术继承关系,现阶段未识别出同类性能隐患。公司强调,目标是让从入门级到旗舰级的各类PC配置,皆能顺畅运行本作。

卡普空能否在2026年实现口碑与销量的双重逆转,不仅要看剧情是否抓人、玩法是否革新,更关键的是——这些押上全部诚意的PC端“极限优化”方案,究竟能否真正落地、兑现承诺。
显然,卡普空已下定决心不再重演《怪物猎人:荒野》PC版的滑铁卢,甚至不惜以“主动降画质”作为公开承诺的筹码。
这究竟是对玩家体验高度负责的体现,还是技术储备尚存短板下的权宜之计?你更倾向沉浸于极致细腻的画面世界,还是宁愿接受稍显模糊的建模,只为换取全程稳定的60帧流畅节奏?欢迎在评论区分享你的观点!











