前rockstar技术总监obbe vermeij近日公开表达了对larian studios一项关键决策的高度赞赏——在《博德之门3》全球爆火、商业与口碑双丰收之后,该工作室毅然决定不开发续作,而是将全部资源与创意精力转向拓展其原创ip《神界》宇宙。

Obbe Vermeij指出,在当前游戏产业普遍追求IP最大化复用、持续推出衍生作与续篇的背景下,拉瑞安此举堪称罕见且极具魄力。
他在接受GameHub专访时坦言:对绝大多数厂商而言,延续已被市场验证成功的系列,是风险最低、回报最可预期的战略路径。这也正是Rockstar长期聚焦于《GTA》和《荒野大镖客:救赎》两大支柱IP的原因——那些更具实验性或不确定性的原创构想,往往被延后甚至搁置。而拉瑞安却选择主动放弃几乎稳赚不赔的《博德之门4》,踏上一条更具未知性、也更依赖长期创作积累的发展轨道。

这位资深开发者强调,这种取舍绝非一时兴起,它背后需要强大的自信支撑,更需根植于清晰不变的艺术追求。“这绝非一个轻松的决定,其潜在风险显而易见。毕竟,沿着已被证明可行的道路继续前行,永远比开辟新大陆来得简单。”Obbe Vermeij进一步表示,正因如此,拉瑞安所展现的定力与远见才尤为珍贵。
此前,拉瑞安工作室已正式宣布,《博德之门3》将成为该系列最终章,后续所有开发重心将全面转向《神界》世界观下的全新作品。
你怎么看待拉瑞安的这一战略转向?欢迎在评论区分享你的观点。










