根据行业分析师最新评估,cd projekt red再度踏入夜之城的时间,或将远超玩家预期——新作很可能要等到下一个十年才正式亮相。
《赛博朋克2077》历经漫长预热、数次跳票及空前关注,最终于2020年12月正式发售。尽管首发阶段因技术表现引发广泛争议,但CDPR凭借持续的补丁更新、重磅资料片推出以及对品质的坚定承诺,逐步赢回玩家信心,成功将本作重塑为广受赞誉的现象级作品;即便已过去五年,其活跃社区与稳定热度依然强劲。
尽管粉丝对续作呼声高涨,但《赛博朋克2》的实际落地仍遥遥无期。最新情报指出,其初步规划的发售窗口已被延至2030年第四季度,且项目投入规模亦达到全新高度。

《赛博朋克2》预计发售时间与资金投入概况
据波兰知名投行Noble Securities分析,《赛博朋克2》当前尚处于前期拓展阶段。
波兰当地媒体援引消息称:“就《赛博朋克》系列续作而言,Noble Securities确认,该项目作为CDPR仅次于《巫师》的第二大IP,目前开发团队人数为135人,并计划在未来两年内实现规模翻倍。由于团队正致力于整合深度多人玩法,开发周期被迫进一步拉长,甚至已超越《巫师4》的当前进度节点。由此,总预算已上调至15亿兹罗提,预计游戏将于2030年第四季度面世(正值《赛博朋克2077》发售十周年之际)。”
据此推断,《赛博朋克2》极有可能延续前作传统,选择在12月正式发售。
同时值得注意的是,该作预算水平与初代相比并未显著跃升,约为4.19亿美元,仅略低于《赛博朋克2077》此前披露的4.36亿美元总投入。
此外,CD Projekt Red现阶段仍同步推进多项重点工程:除持续以未公开DLC形式支持《巫师3》外,《巫师4》也正处于高强度开发阶段。

《赛博朋克2077》整体投入约4.3亿美元
公开财报与行业数据显示,《赛博朋克2077》全周期总成本约为4.36亿美元,涵盖研发、全球营销及后续运营等全部环节。
其中,核心游戏本体开发支出约为1.74亿美元;而大规模市场推广则大幅抬升了整体开销,使最终总投入落在4.36–4.40亿美元区间。此外,发售后为优化性能、修复漏洞及制作《往日之影》等扩展内容所追加的投入同样可观。
作为电子游戏史上投入最高的作品之一,《赛博朋克2077》总预算稳定维持在4.3–4.4亿美元量级。











